<Entry>
<zType>TEXT_GUIDE_TECH_TRAPPING</zType>
<en-US>Исследование позволяет нанять отряды дальнего боя — link(UNIT_SLINGER,1), а также link(IMPROVEMENT_CAMP), расширяющие диапазон link(YIELD_ORDERS,8) при возведении в зоне с верблюдами или слонами; стимулируют link(YIELD_GROWTH) городского населения или уровень link(YIELD_CULTURE), если возведены в зонах охотничьего или пушного промыслов.</en-US>
</Entry>
<Entry>
<zType>TEXT_GUIDE_TECH_DIVINATION</zType>
		<en-US>Прорицание — первый шаг к эффективному использованию религии. Позволяет строить link(CONCEPT_SHRINE,9), соответствующие одному из четырех языческих богов. С первой постройкой link(CONCEPT_SHRINE,1) Вам будет доступна информация об уровне распространения link(CONCEPT_PAGAN_RELIGION,1) среди вашего населения. Герои, семьи и города в дальнейшем могут быть  обращены в язычество. Строительство дополнительных link(CONCEPT_SHRINE,7) повысит уровень религиозности, эффективность обращения и в целом мнение о Вас как о правителе.</en-US>
</Entry>
<Entry>
<zType>TEXT_GUIDE_TECH_ADMINISTRATION</zType>
		<en-US>Позволяет Вам благоустраивать города, используя (IMPROVEMENT_GRANARY,9), которые стимулируют link(YIELD_GROWTH) и повышают производство link(YIELD_FOOD,1) на соседних link(IMPROVEMENT_FARM,11). Открывается доступ в link(PROJECT_TREASURY_1,0), обеспечивающее город стабильным потоком link(YIELD_MONEY,1).</en-US>
	</Entry>
<Entry>
<zType>TEXT_GUIDE_TECH_LABOR_FORCE</zType>
		<en-US>Теперь Ваши link(UNIT_WORKER) смогут прокладывать link(CONCEPT_ROAD,6). Строительство длинных link(CONCEPT_ROAD,7) дело не быстрое и затратное, однако, хорошо спроектированные дороги помогут Вашим отрядам быстрее передвигаться и расширяют link(CONCEPT_TRADE_NETWORK). Также откроются концепции link(LAW_FREEDOM,1) and link(LAW_SLAVERY,1). Исследование — необходимая ступень для дальнейшего исследования воинов, вооруженных древковым оружием и военно-морских кораблей.</en-US>
	</Entry>
<Entry>
<zType>TEXT_GUIDE_TECH_HUSBANDRY</zType>
		<en-US>Открывает постройку link(IMPROVEMENT_PASTURE), которое повышает уровень link(YIELD_GROWTH) and link(YIELD_FOOD) в городах, где пасутся травоядные животные. Расширяют диапазон link(YIELD_ORDERS,8) при возведении в зоне с лошадьми. Необходимая ступень для дальнейшего исследования всадников.</en-US>
	</Entry>
<Entry>
		<zType>TEXT_GUIDE_TECH_DRAMA</zType>
		<en-US>Да будет музыка, и лучше всего она будет звучать в link(IMPROVEMENT_THEATER_1,5). Данная постройка будет способствовать неуклонному росту уровня link(YIELD_CULTURE,1), что ускорит развитие города.</en-US>
	</Entry>
<Entry>
<zType>TEXT_GUIDE_TECH_POLIS</zType>
		<en-US>Полисы более вместительны и лучше укреплены. Возведение link(PROJECT_WALLS,1) увеличивают прочность города and уменьшают link(YIELD_DISCONTENT), если в городе находится член правящей династии. link(IMPROVEMENT_HAMLET) может быть построена только в черте города на специальных клетках. Деревня постепенно перерастает в link(IMPROVEMENT_VILLAGE) и затем в link(IMPROVEMENT_TOWN), потребляющий link(YIELD_FOOD,3), но приносящий стабильный поток link(YIELD_MONEY,1). Эффект усиливается, если деревня возведена в местах link(CONCEPT_TRADE_NETWORK,1), таких как река или дорога.</en-US>
	</Entry>
<Entry>
		<zType>TEXT_GUIDE_TECH_MILITARY_DRILL</zType>
		<en-US>Необходимый шаг к повышению боеспособности вашей пехоты. Military Drill unlocks the link(MISSION_RALLY_TROOPS) mission for a boost of link(YIELD_TRAINING). Вы также сможете строить казармы в городах, что увеличит уровень link(YIELD_TRAINING) внутри города. Кроме того даже в мирное время ваши отряды смогут получать военный опыт, находясь в зоне казарм .</en-US>
	</Entry>
<Entry>
		<zType>TEXT_GUIDE_TECH_ARISTOCRACY</zType>
		<en-US>Крайне важное исследование, если Вы хотите иметь у себя "на вооружении" link(COUNCIL_AMBASSADOR,1), который способен заключить link(DIPLOMACY_PEACE), link(DIPLOMACY_TRUCE), link(MISSION_TRADE_MISSION) и даже потребовать link(MISSION_DEMAND_TRIBUTE) с другой нации. Также разблокирует такие законы, как the link(LAW_CENTRALIZATION) and link(LAW_VASSALAGE), которые увеличивают Ваши очки link(YIELD_CIVICS,1) and link(YIELD_SCIENCE,1). Ко всему прочему, уменьшаются расходы на армию, если Вы имеете на вооружении большой войско.</en-US>
	</Entry>
<Entry>
		<zType>TEXT_GUIDE_TECH_RHETORIC</zType>
		<en-US>Открывается доступ к закону link(LAW_EPICS), который способствует раннему укреплению Вашей нации через войны: добавляет очки link(YIELD_CULTURE,1) за каждое убийство врага. Благодаря link(LAW_EXPLORATION,2) ваши link(UNIT_SCOUT) смогут преодолевать водные препятствия. Исследование позволяет строить the link(PROJECT_FORUM_1) в городах — модифицируемый объект, который невозможно снести, прибавляет очки link(YIELD_CIVICS,1) за каждый введенный закон или выполнение миссий.</en-US>
	</Entry>
<Entry>
		<zType>TEXT_GUIDE_TECH_NAVIGATION</zType>
		<en-US>Первый шаг для покорения водной глади. Теперь Ваши link(UNIT_SCOUT) смогут исследовать не только сушу, но и море. Становятся доступными для найма link(UNIT_BIREME), легкие военные корабли. С помощью link(LAW_COLONIES,1) Вы сможете расширять свои города, покупая соседние территории , в то время как link(LAW_SERFDOM) позволяет Вашим текущим владениям укрепляться за счет бонусов от link(IMPROVEMENT_FARM,7) and link(IMPROVEMENT_PASTURE,7).</en-US>
	</Entry>
<Entry>
		<zType>TEXT_GUIDE_TECH_PHALANX</zType>
		<en-US>Боевой порядок, состоящий из link(UNIT_SPEARMAN,1), вооружены древковым оружием, особенно эффективны против всадников, которые не способны пройти сквозь густой лес пик в link(CONCEPT_ZOC). Колющие атаки наносят дополнительный урон цели, находящейся прямо за основной целью , поэтому link(UNIT_SPEARMAN) одинаково хороши для сдерживания всадников и в первых рядах против нескольких противников.</en-US>
	</Entry>